AdzukiBean

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已降临BC星球674天

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AdzukiBean1 天前

o( ̄▽ ̄)d

AdzukiBean1 个月前

ruaruaruaruaruaruaruaruaruaruaruaruaruaruaruaruarua

Ancestors2 个月前

大佬,求教程#跪🧎

AdzukiBean2 个月前
@Ancestors

酸雨引擎的么aw(

Ancestors2 个月前
@AdzukiBean

yee

AdzukiBean2 个月前
@Ancestors

要创建一个新的事件,首先先复制一个事件造型

AdzukiBean2 个月前
@AdzukiBean

然后把造型名称的后半部分改成你想要的名称,这就是你的事件名称

AdzukiBean2 个月前
@AdzukiBean

然后复制一个按钮造型

AdzukiBean2 个月前
@AdzukiBean

同样的,把造型名称改成【event.你的事件名称.button.1】,这个1就是你的按钮序号,代表第一个按钮,按钮序号会影响按钮的位置

AdzukiBean2 个月前
AdzukiBean2 个月前
@AdzukiBean

然后点击小绿旗,在【【事件】触发事件】里输入你的事件名称,点击运行积木就行了

AdzukiBean2 个月前
AdzukiBean2 个月前
@AdzukiBean

等你按下按钮后,事件名称和按钮序号会被输出到这里,同时广播【结束事件】事件,这样你就可以根据输出的内容来判断按下哪个按键了

AdzukiBean2 个月前
@AdzukiBean

注意输出的变量前面带有【事件】两个字,是一个全局变量,别把它和角色同名的私有变量搞混了

AdzukiBean2 个月前
@AdzukiBean

awa

AdzukiBean2 个月前

三天之内,我要看到新游戏Demo!

BcRDProduction2 个月前
@AdzukiBean

scratch小猫吃苹果.sb3

AdzukiBean2 个月前
BcRDProduction2 个月前
@AdzukiBean

BcRDProduction3 个月前

狠狠炫玉足(

BcRDProduction3 个月前
@BcRDProduction

逆天

AdzukiBean3 个月前
@BcRDProduction

逆天

AdzukiBean3 个月前

你是一个一个一个什么啊(恼

BcRDProduction3 个月前
@AdzukiBean

是我的dear

续几念冬3 个月前

阿散

AdzukiBean3 个月前

Adzukiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

BcRDProduction3 个月前

我亲爱的Adzuki qwq

AdzukiBean3 个月前
@BcRDProduction

qwq

BcRDProduction3 个月前
@AdzukiBean

awa

kE3 个月前

sc怎么做节奏波形啊?求解

AdzukiBean3 个月前
@kE

Scratch好像不能检测音乐的响度吧。你可以试试用“侦测”界面的“响度”变量来当作波形的高度,这个响度值是根据麦克风的响度来定的。我之前也做过一个小波形显示器,等会我发给你awa

kE3 个月前
@AdzukiBean

这几天不在家,没手机没QQ嘤嘤嘤

kE3 个月前
@AdzukiBean

谢谢啊

kE3 个月前
@AdzukiBean

不行,还是不会

cwa3 个月前
@kE

你可以试试我的,通过柏林噪声+响度绘制,就是有点耗性能,链接我摆在下面咯 https://world.**********.com/community/main/compose/ptlZ666J

cwa3 个月前
@kE

az,被屏蔽了一部分那就用这个吧(

https://bcdou.cn/works/content/1/65af933ee7f15512c0940190

kE3 个月前
@cwa

ok啊,谢谢